Kumpulan Judul Skripsi

Kumpulan Judul Skripsi Teknik Informatika Mudah di Acc, Terbaru dan Paling Mudah Dimengerti

Di artikel ini kami akan memuat Judul Skripsi Teknik Informatika paling mudah di Acc selain itu mudah juga untuk dipahami, simak ulasan ini tribuners

Penulis: Yuni Astuti | Editor: M Arif Hidayat
TribunBengkulu.com
Ilustrasi orang menggunakan laptop. Contoh Judul Skripsi Teknik Informatika Mudah di Acc, Terbaru dan Paling Mudah Dimengerti 

TRIBUNBENGKULU.COM - Di artikel ini kami akan memuat Judul Skripsi Teknik Informatika paling mudah di Acc selain itu mudah juga untuk dipahami, simak ulasan ini tribuners

Masih bingung untuk memilih judul skripsi yang paling muda di Acc ? apalagi saat ini kamu adalah mahasisiwa jurusan Teknik Informatika semester akhir, selain buku kamu juga bisa browsing untuk mendapatkan inspirasi dalam menentukan Judul Skripsi Teknik Informatika yang mudah di Acc.

Jika saat ini kamu sedang mencari Judul Skripsi Teknik Informatika yang mudah di Acc, tepat sekali kamu mengunjungi website TribunBengkulu.com.

Selain informasi menarik lainnya TribunBengkulu.com juga menyajikan berbagai informasi mengenai Judul Skripsi salah satunya Judul Skripsi teknik Informatika yang mudah di Acc.

Penasarankan apa saja deretan Judul skripsi Teknik Informatika yang mudah di Acc, dilansir dari berbagai sumber, ini kumpulan Judul Skripsi Teknik Informatika terlengkap dan terbaru.

  • Sistem Informasi untuk Mendiagnosis Penyakit Kulit
  • Perancangan WI-FI Corner Hotspot Menggunakan Mikrotik di Tempat Umum
  • Perancangan Intrusion Detection System untuk Mendeteksi Serangan Menggunakan Aplikasi Telegram
  • Rancang Bangun Sistem Pakar dalam Mendeteksi Gejala Penyakit Stroke
  • Deteksi Sepada Motor yang Melawan Arah (Porboden) Melalui Kamera Menggunakan Metode Background Subtraction di Universitas Riau
  • Implementasi Modern Honey Network (MHN) untuk Keamanan Jaringan (Studi Kasus : Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Provinsi Riau)
  • Manajemen Bandwith Menggunakan Metode Queue Tree Studi Kasus Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Riau
  • Quality Of Services Jaringan Wireless di SMKS Yapim Mandau
  • Manajemen Bandwidth Menggunakan Queue Tree Untuk Aplikasi Youtube
  • Perancangan Program Aplikasi Kartu Nama Digital
  • Jaringan Internet untuk Upload Video Menggunakan Provider Telkomsel
  • Perancangan Sistem Pemantauan Kondisi Tanah
  • Rancang Bangun Jaringan VolP di PT. Jaya Muda Pertama Pekanbaru Riau
  • Analisis Wireless Access Point Pada WIFI dengan Menggunakan Metode Wardriving di Kecamatan Tampan Kota Pekanbaru
  • Pengelolaan Jaringan Single SSID Menggunakan Controller Access Point System Manager (CAPsMAN) di SMK Labor Binaan FKIP UNRI
  • Rancang Bangun Sistem Informasi Kenaikan Pangkat Dosen di Jurusan Teknik Elektor Universitas Riau
  • Aplikasi Smart Home untuk Mengaktifkan Lampu
  • Perancangan Manajemen Bandwidth Menggunakan PCQ di SMP Tunas Bangsa
  • Perancangan Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Mata Menggunakan Metode Certainty Factor
  • Optimalisasi Kualitas Jaringan Internet Menggunakan Web Proxy Berbasis WLAN dengan Metode Penjadwalan (Studi Kasus di SMK Negeri 1 Bandar Sei Kijang Kabupaten Pelalawan)
  • Komputerisasi Sistem Persediaan Obat Pada Apotik Kimia Parma Kota Bengkulu
  • Sistem Informasi Pembuatan Kartu Keluarga Dan Kartu Tanda Penduduk Di Kantor Kecamatan Semidang Alas Kabupaten Seluma Provinsi Bengkulu
  • Perancangan Sistem Informasi Stok Darah Real Time Di PMI Kota Bengkulu
  • Rekapitulasi Sistem Informasi Akademik SMA Negeri 1 Kota Bengkulu
  • Sistem Informasi Rekap Data Penilaian Mata Pelajaran Siswa SMA 4 Seluma
  • Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Paru Pada Anak Menggunakan Visual Basic 6.0
  • Komputerisasi Sistem Persediaan Barang Pada Grahadita Komputer Sukoharjo
  • Media Pembelajaran Iqro’ Sebagai Sarana Mempelajari Huruf Al-Qur’an
  • Membangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Bahasa Inggris Untuk Anak-Anak
  • Sistem Informasi Peserta Jaminan Pemeliharaan Kesehatan Pada PT. Jamsostek (Persero) Cabang Bengkulu
  • Aplikasi Sistem Informasi Akademik SMK 04 Seluma
  • Sistem Informasi Pengolahan Data Akademik Bidang Keahlian Teknik Informatika Iniversitas Dehasen (UNIVED) Bengkulu
  • Analisia Persepsi Mahasiswa Universitas Muhammadiyah Bengkuku Tentang Kualitas Pelayanan Perpustakaan Universitas Muhammadiyah Bengkuku
  • Aplikasi Sistem Pencegahan Penanggulangan Dan Tanggap Darurat Terhadap Kebakaran Di Perpustakaan Pusat Universitas Muhammadiyah Bengkuku Tahun 2016
  • Aplikasi Sistem Komputerisasi Modul Pembelajaran Berbasis Web Di SMK PGRI Kota Bengkulu
  • Sistem Unformasi Pengolahan Nilai Raport Untuk Pelayanan Akademik Di SD Negeri 32 Kota Bengkulu
  • Aplikasi Penjualan Handphone Berbasis Web Pada Duta Ponsel Kota Bengkulu
  • Media Pembelajaran Modul Pembelajaran Berbasis Web Di SMK PGRI Kota Bengkulu
  • Pembuatan Aplikasi Pembelajaran Interaktif Tembang Macapat Berbasis Adobe Flash Untuk Siswa SMP PGRI Kota Bengkulu
  • Sistem Informasi Rekapitulasi Data Perkreditan Pada Badan Usaha Perkreditan
  • Sistem Informasi Pembayaran SPP Madrasah Aliyah Muhammadiyah Kota Bengkulu


Kumpulan Judul Skripsi Teknik Informatika

  • Analisis Sentimen Trending Topik Pada Twitter Menggunakan Metode Lexicon Analisis
  • Pembuatan Film Pendek Animasi 3 Dimensi Kitab Yunus Untuk Anak
  • Perancangan Aplikasi Tes Buta Warna Menggunakan Metode Spiral Engineering
  • Rancang Bangun Aplikasi Game Japan’s Den In Kawangkoan
  • Aplikasi Augmented Reality Kuliner Extreme Khas Minahasa
  • Perancangan dan Implementasi IoT Dalam Memantau Keamanan Lingkungan Berbasis Aplikasi Mobile dan Raspberry Pi
  • Implementasi Pengenalan Wajah Pada Robot Beroda
  • Aplikasi Pengenalan Wajah Untuk Sistem Absensi Kelas Berbasis Raspberry Pi
  • E-Brosur Pengenalan Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik Mengenai Berita Bohong
  • Rancang Bangun Aplikasi Digital Library Universitas Sam Ratulangi
  • Aplikasi Anatomi Otak Manusia Menggunakan Teknologi Augmented Reality
  • Analisa Tingkat Penerimaan Teknologi dan User Experience Pada Aplikasi Online Shopping
  • Aplikasi Pembelajaran Interaktif Pembangkit Listrik Tenaga Uap
  • Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Kalsifikasi Jamur Untuk SMA
  • Sistem Informasi Monitoring Perkuliahan Terintegrasi Universitas Sam Ratulangi
  • Perancangan Game FPS Periswita Trikora Dalam Pembebasan Irian Barat
  • Pengembangan Aplikasi Tata Cara Wudhu Menggunakan Metode Markerless Augmented Reality
  • Implementasi Google Internet of Things Core Pada Monitoring Volume Ban Angin Mobil
  • Rancang Bangun Media Pembelajaran Fungsi Organ Tubuh Manusia Berbasis Augmented Reality
  • Rancang Bangun Aplikasi Emergency Untuk Situasi Kecelakaan di Manado Menggunakan Perintah Suara
  • Aplikasi Kartu Uji Berkala Kendaraan Bermotor Berbasis Web
  • Aplikasi Pembelajaran Interaktif Mata Uang Rupiah Berbasis Augmented Reality
  • Rancang Bangun Aplikasi Game Pengenalan Pelabuhan Di Sulawesi Utara
  • Augmented Reality Pembelajaran Tentang Table Manner
  • Penerapan Video Mapping Multi Proyektor Untuk Mempromosikan Kabupaten Minahasa Selatan
  • Implementasi Internet of Things Pada Monitoring Kecepatan Kendaraan Bermotor
  • Rancang Bangun Aplikasi Game Adventure Pengenalan Monumen Benteng Moraya
  • Rancang Bangun Game Action 3D Pengenalan Sejarah Perang Tombulu Melawan Spanyol
  • Rancang Bangun Aplikasi Game Pengenalan Monumen Sam Ratulangi
  • Aplikasi Pembelajaran Reproduksi Tumbuhan Pada Siswa SMA Menggunakan Augmented Reality

Contoh Judul Skripsi Teknik Informatika

  • Analisa Penyusunan dan Implementasi Sistem Pengaduan dan Pelayanan Masyarakat dengan Teknologi Berbasis aplikasi Mobile.
  • Penyusunan dan Pembuatan SMS Gateway dengan Teknologi berbasis IoT menggunakan Raspberry.
  • Analisa Kekuatan Gelombang Tsunami Warning System Memanfaatkan Teknologi Berbasis Raspberry.
  • Penyusunan dan Pembuatan Aplikasi Wedding dengan Menerapkan Metode Berbasis Web dan Jaringan Mobile.
  • Analisa Perancangan dan Penggunaan Sistem Pembelian Token Listrik dengan Memanfaatkan Pulsa SMS Melalui Smartphone.
  • Pemberlakuan dan Perancangan Pasar Artikel, Marketplace Portal untuk Para Jasa Penulis Artikel Freelance.
  • Aplikasi e-Culture Kabupaten Kendal Berbasis Web.
  • Penerapan Website Perpustakaan dan Kearsipan Provinsi Jawa Timur Memakai Teknologi HTML 5.3.
  • Peta Aset Universitas Negeri Surabaya Berbasis Web.
  • Sistem Informasi Pariwisata Berbasis Web di Kabupaten Tuban.
  • Aplikasi Arisan Bangunan Rumah Berbasis Web.
  • Pemberlakuan Sistem Filtering Terhadap Berita Hoax dengan Memakai Metode Berbasis Browser Extensions.
  • Penyusunan dan Penerapan Sistem Automation Terhadap Pengelolaan Sosial Media Sebagai Upaya Meminimalisir Tingkat Kejahatan.
  • Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Personal Sebagai Asset Management dengan Memakai Sistem Berbasis Mobile.
  • Analisa Data Mining pada Trafik Sosial Media Sebagai Dasar Dalam Menentukan Kebijakan Marketing pada CV. Subur Makmur.
  • Analisa Pada Sistem Pengelolaan Iklan Billboard dengan Menerapkan Metode Berbasis Peta Digital.
  • Penerapan Sistem Pemetaan Situs Sejarah dengan Memakai Teknologi Berbasis Aplikasi Lewat Smartphone.
  • Perancangan dan Pemberlakuan Aplikasi Point of Sales dengan Memakai Metode Berbasis Jaringan Aplikasi Android.
  • Penyusunan dan Pembuatan Sistem Email Automation dengan Memanfaatkan Metode Berbasis PHP Sebagai Pengelolaan Pelanggan CV Kurnia Indah.
  • Pengembangan dan Pembuatan Filtering Status Hoax di Media Sosial Facebook dengan Teknologi berbasis Extensions.

Contoh Judul Skripsi Teknik Informatika UIN Malang

  • Sistem rekomendasi pada game wisata di Kota Batu menggunakan metode User Based Collaborative Filtering
  • Sistem rekomendasi pemilihan tempat wisata menggunakan Metode Item Based Collaborative Filtering dan Location Based Service (Kota Batu)
  • Sistem rekomendasi peminjaman buku perpustakaan menggunakan metode item-based collaborative filtering
  • Sistem transaksi antar player pada game multiplayer wisata Bromo menggunakan blockchain
  • Sistem transaksi pada game Widow Waterfall menggunakan teknologi blockchain berbasis ethereum
  • Smart drip irrigation system untuk budidaya tanaman cabai berbasis internet of thing menggunakan metode fuzzy logic
  • Smart inventory minimarket SD Islam Al-Umm Malang untuk meminimalkan penyimpanan barang menggunakan metode apriori
  • Software as a service (SaaS) perhitungan harga pokok produksi (HPP)
  • Software As A Service pengukuran keinovasian pemilik usaha mikro kecil dan menengah menggunakan Path Analysis
  • Spatial decision support system (sdss) penentuan rehabilitasi rekonstruksi pasca bencana alam menggunakan metode simple multi attribute rating
  • technique - genetic aalgorithm
  • Usability Testing pada sistem Computer Based Testing (CBT) menggunakan System Usability Scale (SUS): Studi kasus di Madrasah Tsanawiyah Miftahul
  • Ulum Kabupaten Bondowoso
  • Usability testing pada sistem Computer Based Testing (CBT) menggunakan System Usability Scale (SUS): Studi kasus di Madrasah Tsanawiyah Miftahul Ulum Kabupaten Bondowoso
  • Visual efek kabut dalam game berdasarkan ketebalan kabut menggunakan metode dark channel prior
  • Identifikasi lahan kosong Kota Batu berbasis Citra Google Earth menggunakan Algoritma Convolutional Neural Network (CNN)
  • Identifikasi struktur kalimat bahasa Jawa menggunakan metode left corner parsing
  • Implementasi Algoritma Djikstra untuk pencarian rute terdekat pada aplikasi mobil unit donor darah berbasis mobile
  • Implementasi algoritma fuzzy type – 2 untuk menentukan perilaku NPC dalam Game 20 Sifat Wajib Allah
  • Implementasi algoritma genetika untuk otomatisasi penjadwalan Sekolah Menengah Pertama
  • Implementasi algoritma k-means berbasis android untuk clustering tingkat pemahaman mahasiswa
  • Implementasi Augmented Reality pada pengenalan budaya di Pulau Sumatra, NTB, NTT, dan Bali berbasis android menggunakan Metode FAST
  • Implementasi Data Mining Pada Sisitem E-Learning Moodle Terhadap Tingkat Pemahaman Mahasiswa Dengan Menggunakan Algoritma LVQ(Learning Vector Quantization)
  • Implementasi Dynamic Challenging Level Adapter (DCA) menggunakan Fuzzy Sugeno pada level Game Adventure Gunung Kelud untuk NPC
  • Implementasi klasifikasi Naive Bayes untuk menentukan perilaku NPC pada Game Pegon Survival
  • Implementasi learning vector quantization untuk klasifikasi kelas pada program khusus pengembangan bahasa arab
  • Implementasi metode eigenface dalam aplikasi absensi berbasis webcam di probistek Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
  • Implementasi Metode Fuzzy MAUT pada Penilaian Rehabilitasi Rekontruksi Pasca Bencana Alam
  • Implementasi metode k-nearest neighborhood untuk deteksi emosi pada wajah
  • Implementasi Naive Bayes Classifier dan Selection Sort untuk menentukan peringkat tempat wisata di Malang Raya berbasis polaritas kata pada Twitter
  • Implementasi Perlin noise pada simulasi kabut heterogen Gunung Kelud
  • Implementasi Sistem Penyiraman Tanaman Otomatis Dan Monitoring Berbasis Internet Of Things Menggunakan Fuzzy Logic Control
  • Implementasi sistem penyiraman tanaman otomatis dan monitoring berbasis internet of things menggunakan K-Nearest Neighbour
  • Klasifikasi berita menggunakan Metode Learning Vector Quantization
  • Klasifikasi kerusakan biji kopi menggunakan Naive Bayes Classifier
  • Klasifikasi nama benda dalam aksara Jawa berbasis android menggunakan metode Convolutional Neural Network
  • Klasifikasi opini terhadap kebijakan publik Merdeka Belajar pada jejaring sosial Twitter menggunakan metode naïve bayes dengan seleksi fitur information gain
  • Klasifikasi paru-paru normal dan tidak berdasarkan citra x-ray thorax dengan backpropagation
  • Klasifikasi rumpun keilmuan di perguruan tinggi keagamaan islam negeri menggunakan metode naive bayes classifier
  • Manajemen stok barang menggunakan metode economic order quantity dan reorder point pada TB.Barokah
  • Optimalisasi rute perjalanan pengangkutan sampah ke Tempat Pembuangan Akhir (TPA) menggunakan Metode Saving Heuristic berbasis Geographic Information System (GIS) di Kota Malang
  • Optimasi perencanaan produksi gula oyek dan tetes tebu dengan metode goal programming
  • Optimasi server live streaming menggunakan microservices dan load balancer
  • Pembangkit test case berdasarkan model unified modeling language (uml) sequence diagram menggunakan metode simulated annealing
  • Pembangunan aplikasi rekomendasi destinasi wisata menggunakan metode simple additive weighting
  • Pembangunan perangkat lunak pada sistem penyiraman tanaman Stroberi secara otomatis berdasarkan suhu dan kelembaban berbasis website
  • Pemodelan user interface dan user experience menggunakan Design Thinking
  • Pencarian Tafsiran Al-Quran menggunakan Algoritma Metaphone, Dice Similarity, dan Query Expansion
  • Penentuan barang terlaris pada perdagangan Sistem Bai’at At-Taqsith
  • Penentuan jadwal rapat menggunakan Algoritme Exhaustive Search
  • Penentuan rekomendasi tempat pada game wisata di Kabupaten Mojokerto menggunakan metode TOPSIS berdasarkan penilaian bobot dari user
  • Penerapan algoritma c-means dan naive bayes untuk menentukan akurasi jumlah produksi sorban
  • Penerapan Algoritma Turbo Boyer Moore untuk pencarian data pada sistem informasi pendaftaran Kejuaraan Bintang Trisula Cup
  • Penerapan algoritma turbo boyer moore untuk pencarian data pada sistem informasi pendaftaran kejuaraan bintang trisula cup
  • Penerapan Analisis Tekstur Image pada Citra Berkabut Sintesis Menggunakan Metode Gray Level Co-Occurrence Matrix
  • Penerapan metode approximate string matching dengan rest web service pada penerjemah Indonesia-Jawa berbasis android
  • Penerapan Metode Behaviour Tree pada NPC musuh dalam Game 2090 sebagai Pendidikan Moral Pancasila
  • Penerapan metode box muller of gaussian distribution untuk menentukan tingkat kesulitan pada game 3d mitigasi bencana alam berbasis fitur kabut
  • Penerapan metode certainty factor dan weighted product dalam mengidentifikasi penyakit pada tanaman cabai
  • Penerapan Metode Response Time Effort pada Aplikasi Computer Based Test untuk mengukur perilaku menebak cepat jawaban
  • Penerapan metode scale invariant feature transform (sift) pada augmented reality dalam pengenalan gedung Universitas Islam Negeri Malang
  • Pengaruh pemberian terapi murottal terhadap pertumbuhan tanaman cabai menggunakan metode Fuzzy Logic Type-1
  • Pengaruh tingkat ekonomi dan tingkat pendidikan terhadap religiusitas masyarakat Desa Ngadas Kecamatan Poncokusumo Kabupaten Malang
  • Pengembangan E-Learning untuk Homeschooling menggunakan standar Learning Technology System Architecture (LTSA)
  • Pengembangan metrik kompleksitas model proses bisnis menggunakan Goal Question Metric (GQM) dan Analytical Hierarchy Process (AHP)
  • Pengembangan sistem monitoring sampel produk menggunakan metode user centered design (studi kasus PT Astra Otoparts Divisi Engineering Development Center)
  • Pengembangan situs Job Seeker bidang teknologi informasi menggunakan Simple Additive Weighting sebagai metode penyeleksi
  • Pengukuran kemiripan model proses bisnis pada beberapa e-marketplace di Indonesia menggunakan path dan jaccard coefficent similarity
  • Penilaian perumahan ideal berdasarkan Aksesibilitas terhadap tempat pelayanan umum dengan menggunakan Metode Multi Criteria Decision Making
  • Penilaian preferensi mahasiswa terhadap pesantren mahasiswa sebagai kos alternatif menggunakan metode analytic hierarchy process: Studi kasus Kota Malang
  • Perancangan dan pembuatan sistem filtering produk pada toko online menggunakan metode fuzzy logic dan algoritma binary tree
  • Perancangan model enterprise architecture dan implementasi sistem informasi menggunakan framework togaf adm pada pt perkebunan dan perdagangan gambar
  • Perancangan sistem pembersih udara menggunakan metode Fuzzy Mamdani untuk kontrol kipas berbasis IOT (Internet Of Things)
  • Perbandingan metode Double Exponential Smoothing, Simple Moving Average dan Least Square untuk Forecasting penjualan semen
  • Perbandingan Metode Naïve Bayes dengan K-Nearest Neighbor (KNN) untuk Klasifikasi Kategori Abstrak Skripsi
  • Perencanaan strategis sistem informasi dan implementasi pada PT. Perkebunan dan perdagangan gambar menggunakan metode Ward & Peppard
  • Query Answering System tanaman obat berdasarkan penyakit menggunakan Metode Cosine Similarity
  • Rancang bangun aplikasi deteksi plagiarisme menggunakan algoritma manber dengan pendekatan biword
  • Rancang bangun aplikasi deteksi plagiarisme menggunakan algoritma winnowing dengan pendekatan triword
  • Rancang bangun perangkat lunak sistem monitoring dan kontrol air minum pada kandang burung puyuh menggunakan IOT berbasis android
  • Rancang bangun sistem kontrol air minum kandang burung puyuh berbasis Internet of Things menggunakan Metode Fuzzy Logic
  • Rancang bangun sistem monitoring kualitas air layak konsumsi berbasis internet of things dengan metode Fuzzy Tsukamoto sebagai sistem pendukung keputusan
  • Simulasi Game 3D Tsunami menggunakan Metode Fisher Yates Shuffle dan Linear Congruent Method untuk pengacakan soal
  • Simulasi gerak manusia pada Animasi 3D cerita Al-Fiil menggunakan metode Forward Kinematics dan Inverse Kinematics
  • Simulasi pergerakan agen pengunjung pada wisata Pulau Pari menggunakan algoritma Artificial Bee Colony
  • Simulator NPC berbasis Fuzzy Sugeno untuk pembelajaran edukasi mitigasi pasca bencana tsunami
  • Sistem cerdas untuk diagnosis penyakit cabai menggunakan Fuzzy C-Means
  • Sistem data sharing untuk score pada game widow waterfall menggunakan ethereum blockchain
  • Sistem informasi geogafis wiayah rawan nyamuk di kota Malang menggunakan metode Fuzzy C-Means
  • Sistem informasi pemilihan guru madrasah berprestasi menggunakan metode multifactor evaluation process (mfep)
  • Sistem klasifikasi kategori berita menggunakan metode k-nearest neighbor
  • Sistem kontrol dan monitoring nutrisi pada tanaman hidroponik Nutrient Film Technique(NFT) menggunakan Logika Fuzzy
  • Sistem koreksi jawaban uraian singkat otomatis menggunakan metode cosine similarity dan query ekspansion
  • Sistem level kabut pada game adventure gunung Kelud menggunakan dynamic difficulty adjustment
  • Sistem monitorig kualitas air pada budidaya bibit ikan hias mengunakan metode fuzzy mamdani berbasis internet of things
  • Sistem pendukung keputusan pengadaan buku sebagai bahan pustaka perpustakaan menggunakan metode MOORA
  • Sistem penentuan target promosi pada konsumen menggunakan Geofence
  • Sistem penyeleksian kontraktor untuk sebuah proyek menggunakan logika Multi-Factor Evaluation Process (MFEP)
  • Algoritma apriori untuk menemukan hubungan antar mata kuliah berdasarkan nilai mahasiswa
  • Algoritma particle swarm optimization untuk pembangkitan data test secara otomatis pada pengujian perangkat lunak
  • Algoritma simulated annealing untuk pembangkitan data test secara otomatis pada pengujian perangkat lunak
  • Analisis sentivitas electre dan weighted product pada decision support system penilaian tingkat kerusakan pasca bencana alam
  • Aplikasi Augmented Reality pengenalan budaya Indonesia di Pulau Sulawesi dan Papua dengan metode Multimarker
  • Aplikasi monitoring dan evaluasi pembangunan proyek menggunakan metode earned value management
  • Aplikasi pemesanan travel menggunakan Chatbot dengan Machine Learning
  • Aplikasi pengenalan jenis-jenis irama qiro'ah menggunakan metode Naive Bayes Classifier
  • Automatic Text Summarization Using Sentence Scoring and Random Forest Algorithm
  • Data sharing antar user pada game RPG crypto travel menggunakan Ethereum blockchain
  • Data sharing penilaian destinasi wisata Kota Malang menggunakan blockchain
  • Desain dan implementasi fitur peringkat yang bertanggung jawab di situs E-commerce menggunakan metode Analytical Hierarchy Process
  • Deteksi dan klasifikasi tipe bangunan pada Citra Satelit menggunakan Metode K Nearest Neighbor
  • Deteksi distributed denial of service menggunakan Random Forest
  • Deteksi plagiarisme skripsi menggunakan metode levenshtein distance
  • Game pasca bencana tsunami dengan menggunakan algoritma genetika
  • Game Promosi Wisata Kota Malang "Kakang Mbakyu" dengan menggunakan Decission Tree dan Hierarchy Finite State Machine
  • Identification of student academic performance in computer science based on naïve bayes
  • Identifikasi lahan gundul untuk donasi reboisasi di Kalimantan Utara menggunakan metode weighted product
  • Peramalan penjualan barang menggunakan metode fuzzy time series pada TB. AA Jaya di Bangunrejo
  • Pergerakan NPC dalam simulasi tour guide Jawa Timur Park 1 menggunakan Algoritma Artificial Bee Colony
  • Pola asosiasi jalur masuk terhadap kelulusan mahasiswa menggunakan algoritma fold-growth (studi kasus jurusan teknik informatika UIN Maulana Malik Ibrahim Malang)
  • Pola Pembelian Konsumen Retail Online dengan Algoritma Apriori
  • Prediksi jumlah kebutuhan sales air minum dalam kemasan (AMDK) di suatu wilayah menggunakan metode Double Exponential Smoothing
  • Query Visual pada Workflow Repository Berbasis Graph Database menggunakan Business Process Model and Notation Query (BPMN-Q)
  • Rancang bangun pendeteksi kebocoran dan pencegahan gas lpg menggunakan metode Fuzzy Logic Mamdani berbasis Arduino
  • Rekomendasi destinasi wisata Kota Batu menggunakan Multi-Criteria Recommender System berbasis Neural Network
  • Rekomendasi pemilihan wisata halal menggunakan Multi Criteria Recommender System berbasis heuristic
  • Rekomendasi tempat wisata di Kota Batu berdasarkan karakteristik user menggunakan Naive Bayes
  • SDSS Penentuan Rehabilitasi Rekonstruksi Pasca Bencana Berdasarkan Cloud Model Menggunakan Metode MOORA-FUZZY
  • Sistem keamanan mobilitas orang di Kota Malang berbasis Blockchain
  • Sistem kendali pagar rumah berbasis internet of things dengan perintah suara menggunakan algoritma Boyer-Moore
  • Sistem koreksi jawaban uraian singkat otomatis menggunakan metode Winnowing Algorithm Dan Synonym Recognition
  • Sistem Layanan Pertanyaan Dan Informasi Mengenai Ma'had Sunan Ampel Al-'Aly Menggunakan Chatbot Dengan Penerapan Algoritma TF-IDF Dan Logistic
  • Regression Berbasis Website
  • Sistem monitoring dan perbaikan derajat (pH) air menggunakan metode fuzzy mamdani
  • Sistem pendukung keputusan ahp-topsis dalam pengelompokan mahasiswa intensive english program UIN Maulana Malik Ibrahim Malang
  • Sistem pendukung keputusan deteksi dini penyakit covid-19 berbasis android menggunakan metode modified certainty factor
  • Sistem Pendukung Keputusan Diagnosa Penyakit ISPA Menggunakan Metode Certainity Factor
  • Sistem pendukung keputusan penentuan permodalan UMKM menggunakan metode decision tree dan ahp di Kota Malang
  • Sistem pendukung keputusan seleksi penerimaan peserta didik baru menggunakan metode SMART:Simple Multi-Attribute Rating Technique
  • Sistem rekomendasi siswa berprestasi menggunakan metode K-Means Clustering dan TOPSIS
  • Sistem Rekomendasi tujuan wisata di Kota Batu menggunakan Metode Multi Criteria Recommender system berbasis Framework 6AsTD
  • Sistem rekomendasi wisata Malang dan Batu menggunakan multi criteria recommender system berbasis Fuzzy
  • Smart building jamur tiram menggunakan metode Fuzzy berbasis internet of things
  • Smart Encryption Untuk Keamanan Toko Online Menggunakan Algoritma Jumbling Salting Hashing
  • Smart greenhouse dengan metode fuzzy mamdani berbasis internet of things
  • Sms spam detection menggunakan metode Long Short Term Memory
  • Spatial decision support system dynamic menggunakan topsis-algoritma genetika untuk menentukan tingkat kerusakan sektor pasca bencana
  • Usability testing pada sistem pendukung keputusan kualitas kopi ekspor
  • Visualisasi penerimaan prajurit TNI-AL Pangkalan Utama Angkatan Laut IV menggunakan metode Multi Objective Optimization on The Basis Analysis of The
  • Rasio (MOORA) berbasis webgis
  • Aplikasi deteksi plagiarisme dokumen skripsi menggunakan Metode Jaro Winkler
  • Aplikasi pengenal bangunan bersejarah di Kota Malang menggunakan Convolutional Neural Network dan Linked Open Data
  • Asosiasi data barang menggunakan algoritma apriori pada toko Orisha Beauty untuk peningkatan penjualan
  • Benchmarking kesiapan infrastruktur panitia lokal penyelenggara sistem seleksi elektronik ujian masuk perguruan tinggi keagamaan islam negeri (SSE UM-PTKIN) menggunakan metode Ahp dan K-Means Clustering
  • Business process management system untuk sistem informasi penginapan pada syariah rooms hospitality
  • Decision support system dynamic penentuan tingkat kerusakan sektor pasca bencana alam menggunakan metode MULTIMOORA
  • Decision support system dynamic untuk menentukan tingkat kerusakan sektor pasca bencana alam menggunakan metode Fuzzy-TOPSIS
  • Decision Support System pembelian Software as a Service point of sale menggunakan metode Analytical Hierarchi Process: Studi kasus multisitus restoran di Kota Malang
  • Document retrieval menggunakan Maximum Entropy dan Query Expansion
  • Impementasi fuzzy expert system dan forward chaining untuk diagnosa penyakit kucing berbasis android
  • Implemantasi metode AHP-Vikor untuk pemilihan lahan pertanian sayuran di Kota Batu
  • Implementasi Algoritma A* (A-Star) untuk menentukan rute terpendek pada NPC game Healthy Food
  • Implementasi algoritma boyer moore pada chatbot tanaman obat
  • Implementasi Algoritma Boyer Moore Pada Proses Pencarian Kata Study Kasus Aplikasi Chatbot Pos Kesehatan Persantren Di Madrasah Bertaraf Internasional Amanatul Ummah
  • Implementasi intelligence decision support system dynamic untuk menentukan tingkat kerusakan sektor pasca bencana alam menggunakan modified-topsis dan neural network
  • Implementasi Intelligence Decision Support System Dynamic untuk menentukan tingkat kerusakan sektor pasca bencana alam menggunakan VIKOR dan Neural Network
  • Implementasi metode fuzzy vikor penyusunan aksi rehabilitasi rekontruksi pasca bencana berbasis decision support system dynamic
  • Implementasi metode Fuzzy WASPAS penyusunan aksi rehabilitasi rekonstruksi pasca bencana berbasis Decision Support System Dynamic
  • Implementasi Metode Safety Stock dan Reorder Point pada Sistem Inventory Pengelolaan Stok Barang
  • Implementasi Metode Scrum dalam Pengembangan Perangkat Lunak Deliv
  • Implementasi Metode Weighted Product pada Sistem Pendukung Keputusan Analisa Kenaikan Jabatan di BKPSDM Kota Probolinggo
  • Implementasi Scrum dalam pengembangan sistem informasi manajemen pondok pesantren terpadu dengan metode pengujian Mccall
  • Implementasi sistem pengaturan pH otomatis terhadap air akuarium ikan Gurami dengan media aquaponik menggunakan Fuzzy Logic Control
  • Implementasi sistem pengukuran ph dan suhu pada tanaman aquaponik berbasis internet of things menggunakan K-Nearest Neighbour
  • Implementation of The Cosine Similarity Method using Thesaurus in The Search Application of English Al-Quran Translation
  • Intelligent spatial decision support system (ISDSS) penyusunan rehabilitasi rekonstruksi bencana alam menggunakan metode EDAS-Fuzzy
  • Klasifikasi dokumen perundang-undangan menggunakan Metode Jaringan Saraf Tiruan
  • Klasifikasi intent pada chatbot menggunakan metode Query Expansion dan Neural Network
  • Klasifikasi pengaduan layanan pengguna Indihome pada media sosial twitter menggunakan metode support vector machine dengan seleksi fitur information gain
  • Menentukan tingkat kerusakan sektor pasca bencana menggunakan metode topsis dengan query optimization
  • Menghitung Banyaknya Orang Menggunakan Algoritma Convolutional Neural Network (CNN) Berbasis Citra Kepala

Berita Terkait

Ikuti kami di

AA

Berita Terkini

© 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved