PERANCANGAN WEBSITE PADA PT. FANITRA INDOTAMA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX PERANGKAT LUNAK PENGAJAR MOMENTUM LINIER SEBAGAI ALAT BANTU PADA BIDANG STUDI FISIKA BERBASIS MULTIMEDIA
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K
APLIKASI COMPANY PROFILE AUTORUN CD CV.ANGELSOFT DENGAN MENGGUNAKAN FLASH MX 2004
APLIKASI DENAH VIRTUAL GEDUNG KAMPUS STMIK JAKARTA STI&K DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX PROFE
APLIKASI GERHANA MATAHARI DAN BULAN UNTUK PEMBELAJARAN SISWA SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX
APLIKASI MEDIA INFORMASI PROMOSI PT THE ONE DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0
APLIKASI MEMPELAJARI PETA DUNIA UNTUK SEKOLAH DASAR DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX
APLIKASI MENGENAL ANGKA DAN BERHITUNG UNTUK ANAK BALITA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 5.0
APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF ÔMENGENAL KOMPONEN KOMPUTERÖ MENGGUNAKAN SWISH MAX
APLIKASI MULTIMEDIA MENGENAL SEJARAH KEBUDAYAAN ISLAM UNTUK MENUNJANG PEMBELAJARAN DI MADRASAH TSANAWIYAH…
APLIKASI MULTIMEDIA OBYEK WISATA KEPULAUAN SERIBU MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA BINATANG DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
APLIKASI MULTIMEDIA PETA INFORMASI PUSAT PERBELANJAAN DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8.5
APLIKASI MULTIMEDIA PLAYER DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
APLIKASI PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER MENGENAI SISTEM PEREDARAN DARAH MANUSIA BERBASIS WEB
APLIKASI PEMBUATAN ANIMASI PLANET BAGI SISWA SEKOLAH DASAR DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 5.0
APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL NUSANTARA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH
APLIKASI PENGENALAN BENTUK, FUNGSI DAN PENYAKIT GIGI BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH